Helma Spona - Online-Seminare

You are not logged in. (Login)
Skip Wichtige InfosSkip LoginSkip Course categories

Available Courses


  • Websiteerstellung und Verwaltung Adobe Dreamweaver CS3/4

    Größere Websites effizient planen und verwalten

    Kursbeginn: 1. August 2010
    Dauer: 3 Wochen

    Sie haben schone eine kleine Webseite oder planen eine Webseite die Sie mit Dreamweaver CS3/CS4 erstellen und verwalten möchten oder Sie haben bisher Ihre Website mit einem einfachen Texteditor oder einem anderen Website-Editor erstellt und möchten nun auf Dreamweaver umsteigen? In allen diesen Fällen sind diese hier genau richtig.

    Sie erfahren in diesem Workshop, alles was Sie benötigen,wenn Sie Websites mit Dreamweaver erstellen, formatieren und verwalten möchten. Besonders Wert gelegt wird dabei auf standardkonformen HTML-Code und einbarrierefreies Layout, das deshalb aber nicht langweilig sein muss.

    Ziel des Workshops ist, Ihnen die Funktionen von Dreamweaver zu erklären und nutzbar zu machen, die ihnen die Verwaltung von kleinen bis sehr großen Websites erleichtern. Dazu gehören neben Vorlagen auch Bibliothekselemente und Codefragmente.

    Darüber hinaus erfahren Sie natürlich auch, wie Sie Ihre Website mit Dreamweaver auf einen FTP-Server laden und veröffentlichen sowie die Syntax des HTML-Codes prüfen, die Rechtschreibprüfung nutzen etc.

    Möglichkeiten von Dreamweaver effizient nutzen

    Schwerpunktmäßig wird im Workshop das Thema effiziente Website-Verwaltung behandelt. Natürlich lernen Sie auch, wie Sie die wichtigsten Inhalte in die Website einfügen, wie Bilder, Hyperlinks und Tabelle und wie Sie diese mit Hilfe des CSS-Editors formatieren. Vorrangig werden jedoch die Funktionen von Dreamweaver herausgestellt die ein einfacher Texteditor und einige andere Website-Editoren nicht bieten und die die Verwaltung von Websites mit Dreamweaver so besonders einfach und effizient machen. Dazu gehören:

    • Einfache und verschachtelte Vorlagen
    • Optionale und bearbeitbare Bereiche
    • Bibliotheks-Elemente und
    • Code-Fragmente

    Dazu gehört auch von Anfang an eine korrekte Planung der Website, die erst den effizienten Einsatz dieser Funktion möglich macht.

    Aufbau des Workshops

    Der Workshop geht über drei Wochen und beinhaltet ausführliches Lehrmaterial in dem Übungen und Aufgaben mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen enthalten sind. Jeder Schritt wird vorab oder unmittelbar in der Übung erläutert und in der Regel können Sie die Ergebnisse direkt im Anschluss im Browser oder in Dreamweaver ansehen und prüfen und sofern Sie schon über einen Provider und Speicherplatz auf einem Webserver verfügen, können Sie die Ergebnisse bspw. zur Diskussion im Workshop-Forum auchhochladen.

    Es wird dabei eine Website von Anfang bis Ende erstellt und formatiert. Sie können diese an Ihre Bedürfnisse anpassen undabändern und haben so am Ende gleich Ihre eigene Website erstellt.

    Wichtig ist dabei, dass Sie mitdenken und die Übungen und Aufgaben auch lösen und aktiv mitmachen denn nur so lernen Sie wirklich. Machen Sie nicht alles stur wie in den Unterlagen steht, sondern gehen Sie auch eigene Wege. Im Workshop haben Sie die Möglichkeiten auch Fehlerzu finden, die sich daraus ergeben, indem Sie einfach ihre Probleme und Fragenim Forum vorstellen und stellen. Sie bekommen die passende Unterstützung und können so gleich im Workshop Ihre Ideen verwirklichen.

    Welche Software Sie benötigen

    Damit Sie die Aufgaben und Übungen nachvollziehen können, benötigen Sie

    • Adobe Dreamweaver CS3 oder CS4. Dreamweaver CS2 ist nicht mehr optimal aber für die meisten Übungen auch noch einsetzbar.
    • ein einfaches Grafikprogramm Ihrer Wahl, das JPG und GIF-Dateien erstellen kann.
    • mindestens einen Internet-Browser, wie Mozilla Firefox oder den Internet Explorer, besser mehrere verschiedene, um Ihre Website zu testen.

    Die Workshop-Unterlagen basieren auf Photoshop CS4 als Grafikprogramm, Dreamweaver CS4 (Abbildungen) bzw. Dreamweaver CS3/CS4 (Funktionsbeschreibungen) unter Windows. Sie sind allerdings so gehalten, dassSie auch mit anderen Grafikprogrammen gut zu Recht kommen sollten. Im Notfallsteht Ihnen das Workshopforum für Fragen zur Verfügung.

    Was Sie anKenntnissen mitbringen sollten

    Auch wenn sich der Workshop an Dreamweaver-Einsteigerrichtet, sind ein paar grundlegende Voraussetzungen notwendig. Sie solltenfolgende Kenntnisse haben:

    • die grundlegenden Begrifflichkeiten bzgl. Internet kennen, wie "Hyperlink", "Browser" und "URL".
    • die Bedeutung der wichtigsten HTML-Tags kennen und die Verwendung von CSS zur Formatierung von HTML-Seiten verstehen. Sie müssen aber den CSS- und HTML-Standard nicht perfekt auswendig kennen.
    • die Dateiverwaltung Ihres Betriebssystems kennen (Ordner und Dateien erstellen, löschen, umbenennen und verschieben)
    • das von Ihnen verwendete Grafikprogramm grundlegend bedienen können.

    Was Sie lernen werden

    Der Workshop hat eine Dauer von 21 Tagen, in denen Sie Schritt für Schritt in die Erstellung von Webseiten mit Dreamweaver eingeführtwerden.

    Am Ende des Workshopssind Sie in der Lage selbständig eine Website mit Dreamweaver zu erstellen undwarten, vorhandene HTML- und CSS-Dateien zu bearbeiten, zu verändern und Fehlerzu finden.

    Im Einzelnen sieht die Planung für die Inhalte der drei Wochen wie folgt aus:

    Woche 1: Website-Grundlagen

    • Eine Website mit Dreamweaver erstellen
    • Einrichten des FTP-Zugangs
    • Das Layout der Seite entwerfen
    • Hyperlinks, Grafiken und Tabellen einfügen
    • CSS-Grundlagen
    • Einbindung von CSS-Dateien
    • einfache Formatierungen mittels CSS vornehmen
    • veröffentlichen der Website

    Woche 2: Dreamweaver zur Websiteverwaltung nutzen

    • Eine einfache Seitenvorlage erstellen und bearbeitbare Bereiche definieren
    • Seiten aus der Vorlage erstellen
    • Die Vorlage nachträglich anpassen
    • Verschachtelte Vorlagen
    • Navigationsleisten und Navigationssysteme mit optionalen Bereichen umsetzen
    • Wiederholende Inhalte mit Bibliothekselementeneinbinden

    Woche 3: Die Website optimieren und perfektionieren

    • Website auf HTML- und Layoutfehler prüfen
    • Bildergalerien mit Dreamweaver erstellen
    • Die Website reorganisieren
    • Suchmaschinenenoptimierung
    • Add-Ons für die Website: Favicon einfügen, RSS-Newsletter erstellen und einbinden
    • Rechtschreibprüfung durchführen
    • Rechtliche Aspekte der Website prüfen
    • Die Website veröffentlichen
  • Excel automatisieren und steuern

    Programmieren lernen mit Excel-VBA

    Kursbeginn: 1. September 2010
    Dauer: 3 Wochen

    Wenn Sie zu den eingefleischten Excel-Nutzern gehören, die alles an Daten mit Excel verwalten, was sich so anbietet, werden Sie schnell an die Grenzen von Excel stoßen. Und das liegt sicher nicht an Ihnen, sondern daran, dass Excel eben doch nicht alle Bedürfnisse aller Benutzer erfüllen kann. Wozu auch, Excel lässt sich mit VBA programmieren und so kann jeder mit grundlegenden Programmierkenntnissen schnell Excel erweitern und anpassen. Mit wenigen VBA-Anweisungen lassen sich Abläufe effizienter gestalten und Ihre Routinearbeit schneller erledigen.

    Vielleicht wollten Sie aber auch immer schon mal wissen, "wie ein Computer so denkt", wie Sie dem Computer sagen können, was Sie von ihm wollen. Wenn Sie immer schon mal programmieren lernen wollten, aber die Komplexität vieler moderner Programmiersprachen doch scheuen, dann sind Sie her ebenfalls richtig. In diesem Workshop lernen Sie programmieren und zwar mit einer überschaubaren Programmiersprache und nah an der Praxis.

    Nur so viel Theorie wie für die Praxis notwendig ist

    Der Workshop vermittelt Ihnen Programmierkenntnisse in der in Microsoft Office integrierten Programmiersprache VBA. Dazu gehört natürlich auch Theorie. Ohne Theorie kann man auch nicht programmieren lernen. Die gehört einfach dazu, aber die finden Sie auch in jedem Buch. In diesem Workshop wird sie jedoch zugunsten vieler praktischer Übungen auf ein Mindestmaß reduziert. Sie erfahren so viel an theoretischen Grundlagen, wie erforderlich ist, um praktische Aufgaben zu lösen und später, nach Abschluss dieses Workshops, Ihre Kenntnisse mithilfe der Online-Hilfe zu erweitern.

    Der Schwerpunkt wird auf der Praxis und dem praktischen Einsatz Ihrer Programmierkenntnisse liegen. Daher werden theoretische Ausführungen immer wieder durch Übungen und praktische Aufgaben unterbrochen und vertieft, so dass Sie die Theorie gleich praktisch umsetzen können.

    Wichtig ist dabei, dass Sie mitdenken und die Übungen und Aufgaben auch lösen und aktiv mitmachen denn nur so lernen Sie wirklich. Vor allem aus eigenen Fehlern lernt man, das ist fast nirgends so wichtig, wie beim Programmieren lernen. Fehler, die Sie dabei machen, bieten Stoff für Diskussionen aus denen alle Workshop-Teilnehmer neue Kenntnisse ziehen. Aufgaben und Übungen sollen daher immer nur ein Anstoß für ihre eigene praktische Arbeit sein. Erweiterungen und Änderungen Ihrerseits sind jederzeit willkommen und erwünscht. Wenn Sie Fragen haben, Probleme oder einen Fehler nicht finden, fragen Sie mich, denn dazu bin ich da J .

    Was Sie an Kenntnissen mitbringen sollten

    VBA-Programmierung zu lernen geht nicht, ohne Kenntnisse der entsprechenden Anwendung, in der Sie Ihre VBA-Programme erstellen. Daher sollten Sie über grundlegende Excel-Kenntnisse verfügen. Sie sollten wissen:

    • was eine Tabelle, eine Zelle und eine Arbeitsmappe ist,
    • wie Sie Werte in Zellen eingeben und Formeln erstellen
    • wie Sie Arbeitsmappen öffnen, speichern und schließen und wie Sie Blätter in einer Arbeitsmappe verwalten
    • Grundlegende Englisch-Kenntnisse erleichtern das Verständnis der VBA-Anweisungen, sind aber nicht zwingend erforderlich.

    Alles andere lernen Sie im Workshop. Sie müssen kein Excel-Profi sein, um programmieren zu lernen, die sollten aber die grundlegenden Excel-Funktionen kennen.

    Welche Software Sie benötigen

    Wichtig: Damit Sie die Aufgaben und Übungen nachvollziehen können, benötigen Sie Microsoft Excel ab der Version 97 aufwärts für Windows oder Mac. Optimal ist Excel 2000 oder höher für Windows, denn in allen anderen Versionen (auch in allen Mac-Versionen) steht VBA nur in der Version 5.0 mit einigen Einschränkungen zur Verfügung. Auf dem Mac gibt es zudem einige Unterschiede zu beachten, die durchaus problematisch für die Lösung einiger Aufgaben sein können. Ich selbst verfüge über alle Excel-Versionen (für Windows) ab Excel 97 bis Excel 2007 einschließlich und kann Ihnen daher jederzeit helfen, wenn Sie ein Problem haben sollten. Lediglich bei Verwendung der Mac-Versionen kann Ich Ihnen lediglich bei der Programmierung (nicht der Bedienung) von Excel zur Seite stehen, denn mir steht augenblicklich kein Mac zur Verfügung.

    Die Workshop-Unterlagen wurden mit Excel 2007 erstellt, die Screenshots weichen also unter Umständen von den Dialogen bei Ihnen ab. Bei Änderungen, Einschränkungen und wesentlichen Unterschieden zu den Vorversionen, wird entsprechend darauf hingewiesen, so dass Sie auch mit älteren Versionen keine Schwierigkeiten haben werden. Und zur Not bin ich ja auch noch da, fragen Sie mich einfach.

    Was Sie lernen werden

    Der Workshop hat eine Dauer von 21 Tagen, in denen Sie Schritt für Schritt in die Programmierung mit VBA eingeweiht werden. Schon in der ersten Woche lernen Sie einfache Aufgaben mit Hilfe von VBA zu lösen.

    Am Ende des Workshops sind Sie in der Lage selbständig Probleme mit VBA zu lösen, kleine Anwendungen zu erstellen und weiterzugeben und haben ein so gutes allgemeine Verständnis von der Programmierung und speziell von VBA, dass es Ihnen nicht schwer fallen wird, auch in die VBA-Programmierung in Word, Powerpoint und vielen anderen VBA-Anwendungen einzusteigen.

    Im Einzelnen sieht die Planung für die Inhalte der drei Wochen wie folgt aus:

    Woche 1: Programmiergrundlagen

    • Verwaltung des Codes und Nutzung des Editors
    • Variablen, Prozeduren und Programmablaufsteuerung
    • Fehlerbehandlung und Fehlersuche mit dem Debugger
    • Zellfunktionen erstellen, bspw. Alter berechnen, Plausibilitätsprüfungen, etc.
    • Grundlagen des Excel-Objektmodells: Zugreifen auf Zellen, Tabellenblätter und Arbeitsmappen

    Woche 2: Fortgeschrittene Techniken

    • Interaktion mit dem Benutzer
    • Ein- und Ausgaben mittels Dialogen realisieren
    • Eigene Dialoge erstellen
    • Auf Aktionen des Benutzers reagieren
    • Auf Ereignisse von Zellen, Blättern und Excel reagieren
    • Objekte und Klassen erstellen

    Woche 3: Anwendungen erstellen, weitergeben und optimieren

    • Einstellungen in der Registry speichern
    • Symbolleisten erstellen (nicht in Excel 2007 und höher)
    • Multifunktionsleiste in Excel 2007 anpassen
    • Anwendungen weitergeben und installieren
    • Code schützen
    • Add-Ins erstellen
  • Gesittet an der Leine laufen

    Ein alltägliches Problem vieler Hundebesitzer ist das ständige nervende zerren und ziehen des Hundes an der Leine. Und das ist oft völlig unabhängig von der Leinenlänge. Je länger die Leine, desto unangenehmer ist das aber für den Hundeführer, denn der Hund kann mit viel Kraft in die Leine rennen.

    Das Dokument zeigt, wie dieses Problem mit Hilfe des Clickers zu beheben ist.


  • Clickertraining für Hunde

    Sie wollten immer schon mal wissen, wie das mit dem Clicker in der Hundeerziehung funktioniert? Dann lesen Sie dieses ebook. Es erklärt die grundlegende Technik, liefert Ihnen Ideen und Anhaltspunkte was Sie bei der Erziehung Ihres Hundes anders und besser machen können. Probieren Sie es einfach aus.

    Was Sie mitbringen sollten!

    Alles was Sie brauchen ist einen Hund, der sich mit irgendetwas motivieren lässt, ein liebes Wort von Ihnen, Leckerchen, Spielzeug, was auch immer. Es können natürlich auch verschiedene Dinge sein. Ein Hund der auf gar nichts steht, bei dem versagt in der Regel auch das Clickertraining.
    Und dann brauchen Sie natürlich ausreichend Motivationsmittel für Ihren Hund und einen Clicker. Den bekommen Sie in vielen Zoofachgeschäften für wenige Euros.
    Grundlegendes Wissens über das Lernverhalten von Hunden ist nicht schlecht, aber nicht zwingend notwendig.

    Was Sie lernen werden!

    Sie werden lernen, was mit Clickertraining machbar ist und was nicht, wo der Clicker gegenüber herkömmlichen Methoden seine Vorteile hat und wie Sie ihn sinnvoll einsetzen können, um dem Hund mit Spaß die grundlegenden Befehle und kleine Kunststücke beibringen können.

    Inhalt

    • Begriffsbestimmung: Hundeausbildung versus Hundeerziehung
    • Das Lernverhalten des Hundes
      • Lernen durch Versuch und Irrtum
      • Gewünschtes Verhalten bestätigen
      • Unerwünschtes Verhalten bestrafen?
      • Mit der passenden Motivation zum Ziel
      • Hunde die sich schlecht motivieren lassen
      • Übermotivierte Hunde
      • Die Stimmezur Motivation nutzen
      • Wie Motivation funktioniert
      • Methoden des Clickertrainings
    • Was mit dem Clicker geht und was nicht
    • Gängige Vorurteile und was wirklich dran ist
      • Der Hund ist zu alt
      • Mein Hund hat Angst vor dem Click-Geräusch
      • Der Click ist die Belohnung
      • Auf jeden Click muss die Belohnung folgen
      • Was macht man wenn man den Clicker mal vergessen hat?
      • In einer Prüfung hat man auch keinen Clicker, was dann?
      • Mehrere Hunde an einem Ort mit Clicker zu trainieren geht nicht
      • Der Click muss die Übung beenden
      • Was mit Clicker geht, geht auch mit anderen Formen der Bestätigung
    • Die Vorteile des Clickers
      • Der Click erzeugt eine Erwartungshaltung
      • Einfacheres Verständnis komplexer Übungen
      • Auch extrem kurzes Verhalten kann bestätigt werden
      • Der Click ist neutral
      • Der Click ist eindeutig und immer positiv
      • Der Click kann auch von Hilfspersonen kommen
    • Vorbereitungen zum Clickertraining
      • Den Hund auf den Clicker konditionieren
      • Erste Schritte
      • Die Übung beenden
      • Einen Fehler ansagen
      • Den Click später abbauen
    • Einfache Übungen mit Clicker
      • Blickkontakt halten
      • Gesittet an der Leine gehen
      • Die Sitzübung aufbauen
      • Das Sitzenbleiben üben
    • Komplexe Übungen am Beispiel des Apportierens
      • Die Übung aufbauen
      • Festhalten
      • Aufnehmen
      • Abgeben des Apportels
      • Holen und bringen
    • Glossar


Course categories


Skip Workshops und ebooksSkip Calendar

Calendar

Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 Today Saturday, 28 January 28
29 30 31